VRClassics: Immersive Virtual Reality Geschichte- & Kulturführungen für Schulen

VRClassics: Immersive Virtual Reality Geschichte- & Kulturführungen für Schulen

Geschäftsüberblick

Überblick

VRClassics revolutioniert die globale Bildung, indem es internationalen Schulen virtuelle, auf Virtual Reality basierende Kultur- und Geschichtstouren anbietet.Unsere SaaS-Plattform überbrückt die Lücke zwischen theoretischem Lernen und realer Entdeckung, indem sie Lehrkräfte und Schüler dazu befähigt, UNESCO-Welterbestätten, antike Zivilisationen und Museen weltweit virtuell zu besuchen, ohne das Klassenzimmer zu verlassen. Durch lehrplanorientierte Erlebnisse und erzählerisch gestaltetes Storytelling tauchen die Schüler in verschiedene Zeiten, Orte und Kulturen ein und vertiefen ihr Verständnis über herkömmliche Ressourcen hinaus.

Hauptmerkmale

  • VRClassics bietet eine cloudbasierte Inhaltsbibliothek, die auf verschiedene Altersgruppen und Lehrpläne zugeschnitten ist.
  • Interaktive, spielerisch gestaltete Aufgaben und Quizze erhöhen die Beteiligung und verbessern die Bewertung.
  • Echtzeit-Mehrsprachen-Audioguides und Untertitel unterstützen vielfältige Klassenzimmer.
  • Bedarfsgerechte Ressourcen zur Unterrichtsplanung helfen Lehrkräften, Module in ihre Lehrpläne zu integrieren.

Benutzererfahrung

Lehrkräfte abonnieren VRClassics und erhalten Zugang zu einem Dashboard, das eine individuelle Auswahl von Touren ermöglicht, die zu ihren Unterrichtseinheiten passen. Die Schüler nehmen mit VR-Headsets oder kompatiblen Geräten an einer 360°-Erkundung mit kontextsensitiver Anleitung teil. Die Module sind sowohl in immersiven als auch in nicht-immersiven Formaten verfügbar, was flexibles Lernen im Klassenzimmer oder aus der Ferne ermöglicht. Sicherheitsfunktionen gewährleisten die Angemessenheit der Inhalte, und Barrierefreiheitsoptionen umfassen Untertitel sowie anpassbare Navigation.

Marktchance

Internationale Schulen wachsen rasant, mit weltweit über 12.000 Einrichtungen, die vielfältige Schülerschaften bedienen, die an innovativen Lernansätzen interessiert sind.Die Nachfrage nach adaptiver, erfahrungsbasierter Bildung ist hoch; jedoch sind Exkursionen für viele Schulen logistisch schwierig und kostspielig. VRClassics bietet erschwingliche, sichere und sofort zugängliche Alternativen und unterstützt gleichzeitig Blended-Learning-Modelle sowie interkulturelles Verständnis. Frühe Partnerschaften mit Anbietern von VR-Hardware und Bildungs­verlagen können skalierbares Wachstum fördern.

Marktübersicht

Der Edtech-Markt – insbesondere VR im Bildungsbereich – soll bis 2030 weltweit ein Volumen von 32 Milliarden US-Dollar erreichen.Die zunehmende Anzahl internationaler Schulen in Verbindung mit der anhaltenden digitalen Transformation nach COVID-19 schafft einen einzigartigen adressierbaren Markt für VR-basierte Tools. Zu den wichtigsten Regionen zählen der asiatisch-pazifische Raum, Europa und der Nahe Osten, wo die Übernahme internationaler Lehrpläne hoch ist.

Wettbewerbslandschaft

Hauptwettbewerber bieten allgemeine VR-Bildungsinhalte an, aber nur wenige konzentrieren sich auf lehrplanspezifische, interkulturelle Tour-Erlebnisse für Schulen. Der Fokus von VRClassics auf Bildungsanpassung und lehrkraftzentrierte Werkzeuge unterscheidet es von breiteren Plattformen.

Wachstumspotenzial

Das skalierbare, SaaS-basierte Modell unterstützt eine einfache internationale Expansion und wiederkehrende Einnahmequellen. Mit der zunehmenden Verbreitung von VR in Klassenzimmern und sinkenden Hardwarekosten kann VRClassics Partnerschaften eingehen, White-Label-Lösungen anbieten und von der Community erstellte Inhalte nutzen, um das Nutzerwachstum und die Nutzerbindung zu fördern.

Geschäftliche Highlights
Geschätztes Budget
$70000 - $220000
Schwierigkeitsgrad
medium
Zeit bis zur Markteinführung
6–10 months
Gewinnmarge
30–40%
Break-Even-Punkt
18–24 months
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